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Random number와 가중치를 고려한 추첨기능 구현하기

이 글이 작성된 해는 2014년도입니다. 최근(2016년 ~) 유행하고 있는 추천서비스 등과는 관련이 없는 내용이고 개인적인 필요에 의해서 뭔가 실험하고 작성한 내용이에요. 방문자가 별로 없는 블로그이지만 검색 등을 통한 이 글로의 유입량이 많아서 혹시 오해가 있을까하여 미리 밝혀둡니다. 복수의 아이템이 들어있는 자료구조에서 추첨을 해야하는 경우가 있다. 보통 추첨을 한다하면 무작위로 선택되어야 하는데 때에 따라서는 특정 아이템의… Read more »

[Processing] Ch.7 Motion

Frame frameRate 함수는 초당 frame 수를 설정하기 위해 사용 (ex : frameRate(30) 은 초당 30 frame) 기본적으로 frameRate은 60이지만 draw 함수 수행시간에 따라 달라지고 frameRate에 설정되는 값은 최대값을 의미한다.   Random random 함수는 임의의 수를 생성하는데 이용되고 float 타입으로 return. 두 개의 인자로 생성되는 수의 범위 지정 가능   Timer millis 함수는 프로그램 시작과 동시에… Read more »