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3 posts tagged with "head-first-iphone-development"

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· 9 min read

제 생각엔 가장 길었던 chapter 였던 것 같습니다. 몸이 안좋은 것도 있었는데 토할 정도로 짜증도 좀 나고 그랬죠. 이번에도 어김없이 DrinkMixer를 예제로 사용합니다. 흐름을 보면 소프트 키보드의 등장으로 인해 짤리는 UI, 그리고 그 때문에 컨트롤이 불가능한 것들을 어떻게 처리할 것이냐가 한가지 입니다. 책에서는 예전에도 등장했던 키보드와 관련된 이벤트를 받아서 그 때 마다의 정확한 화면 사이즈(키보드가 포함되지 않은 영역)를 계산하고 새로 만들게 되는 스크롤 뷰에 값을 넘겨 화면이 스크롤 되도록 처리하고 있습니다. 어떻게 생각해보면 키보드가 나타났다 사라지는 것, 그에 따라 화면이 가려지고 스크롤이 되지 않으면 컨트롤이 되지 않는게 당연한데 이런걸 자동으로 처리할 수 있게 제공하면 어땠을까 싶습니다. 사실 당연한 것들을 처리하는 것도 우리에겐 짐이니까요. :) 또 하나 다루는 내용은 이미 만들어져 있는 테이블 뷰에 보여지는 데이터들을 편집하고 삭제하는 기능을 추가하는 방법입니다. SDK에서 제공되는걸 그대로 사용하기 때문에 이 부분은 상당히 편하게 관리할 수 있다고 생각됩니다. 아래는 메모하고 싶었던, 이번 chapter에서 새로 등장한 녀석들입니다.

NSNotificationCenter

예전에도 나왔던 내용입니다만, 이벤트 등록을 위해 사용하는 클래스입니다. 책에서는 아래처럼 사용하고 있네요.

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver : self selector : @selector(keyboardDidShow:)
name : UIKeyboardDidShowNotification object : nil];

위의 예문을 잠깐 해석해 보겠습니다. NSNotificationCenter의 defaultCenter를 사용할건데 이벤트가 발생했을 때 전달받을 객체(Observer)는 자기 자신으로 설정하고, 이벤트가 왔을 때 호출할 녀석은 keyboardDidShow라는 method 입니다. 그리고 모든 이벤트가 발생했을 때 알려주는게 아니고, UIKeyboardDidShowNotification 이라는 녀석만 관리할 겁니다. 마지막 어떤 객체가 이벤트를 발생시켰는지는 신경쓰고 싶지 않습니다. (object : nil 부분) 이벤트를 처리하는 부분에 대해서 다시 정리한 이유는 아래 selector 때문입니다. 책에서는 아래처럼 정의하고 있습니다.

- (void)keyboardDidShow : (NSNotification *)notif  {
...
...
}

Selector라고 불리우는 것은 C/C++에서 콜백함수와 유사하다고 판단되는데 method 자체는 개발자가 입맛대로 만들면 되는 녀석입니다. SDK에서 제공하는게 아니라는 얘기입니다. Parameter로 NSNotification의 포인터 타입의 notif란 이름으로 받으려고 책의 저자는 생각했나봅니다. 이 parameter는 알아서 전달받게 되겠죠? NSNotification은 userInfo 라는 field를 가지고 있는데 여기에 이벤트에 대한 자세한 정보들이 담겨있어서 책에서는 이 정보들을 이용하게 됩니다.

갑자기 등장한 여러가지 구조체들

소제목처럼 정말 갑자기 여러가지 구조체들이 등장합니다. 전 뭔지도 모르겠는데 갑자기 등장하니까 짜증이 장마처럼 밀려오더군요. 그래서 짜증을 풀고자 xcode에서 document를 불러 내용을 확인해 봤더랬습니다. :)

CGSize

정의 부분을 보면 정말 간단한 구조체입니다. CGFloat type의 width, height 꼴랑 두 개만 멤버로 보유하고 있습니다. CGFloat은 안봐도 float과 관련이 있겠다는 생각이 들어서 확인해보니 역시 아래처럼 정의되어 있네요.

#if defined(__LP64__) && __LP64__
typedef double CGFloat;
#define CGFLOAT_MIN DBL_MIN
#define CGFLOAT_MAX DBL_MAX
#define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1
#else /* !defined(__LP64__) || !__LP64__ */
typedef float CGFloat;

LP64가 뭔지는 모르겠지만 아마 CPU data 처리량에 관련된게 아닐까 싶습니다.(64bit) 경우에 따라서 CGFloat은 double형이 되거나 아니면 반쪽짜리 float이 되겠네요.

CGRectValue

이건 구조체가 아니고 method 입니다만 CGRect 구조체를 리턴해주는 녀석입니다.

CGRect

이 녀석은 rectangle의 위치와 dimension 값을 포함하는 녀석이라고 문서에 되어있는데, CGPoint type의 origin과 CGSize type의 size를 멤버로 두고 있네요. origin은 위치일테고 size는 width와 height를 가지고 있는 구조체니 dimension을 의미합니다.

NSSortDescriptor

배열에 있는 data를 정렬할 때 사용하는 클래스입니다. 이 클래스의 객체가 직접 정렬된 data를 보유하는 것은 아니고 이름처럼 정렬을 어떻게 하겠다는 설정값들만 가지고 있는 descriptor 입니다. 예제에서는 아래와 같이 사용하고 있는데요.

NSSortDescriptor *nameSorter = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey : NAME_KEY ascending : YES
selector : @selector(caseInsensitiveCompare:)];
[drinkArray sortUsingDescriptors : [NSArray arrayWithObject : nameSorter]];
[nameSorter release];

NSSortDescriptor 객체를 새로 할당받을 때 NAME_KEY 를 이용해 초기화 하고 올림차순으로 정렬하겠다고 작성되어 있습니다. Selector는 비교방법을 어떻게 할건지 추가 정보를 제공합니다. 예문에서는 대소문자를 구별하지 않고 비교하라고 되어있는거구요. 이렇게 만들어진 descriptor를 가지고 NSArray를 만들고 이를 이용해 실제 drinkArray의 data들을 정렬합니다. 물론 다 사용했으니 release 해줘야겠죠.

이렇게 chapter 6까지 진행하고 보니 몇가지 컨트롤을 다루는 방식에 대해서는 어느정도 이해가 됩니다. 그런데 사실 이 모든걸 다 기억하고 있기란 거의 불가능합니다. 왜냐하면 아직 iphone에 익숙하지 않은 초보거든요. 어차피 어떤 application을 작성하려고 할 때 문서들과 sample 들을 참조해 가면서 작성해야 할텐데, 이런 생각을 하다보면 슬슬 지치네요. 그래도 시작을 했으면 끝을 맺어야 새로운 의욕이 생기게 마련이니 오버스럽게라도 후딱 끝내야겠습니다.

· 6 min read

Chapter 5는 chapter 4에서 크래쉬된 application을 디버깅해서 오류를 수정하는 내용과 사용성 측면의 보완, 그리고 모달뷰를 작성하고 칵테일 추가기능을 넣게 되는데 뷰를 상속해서 사용하는 방법 등을 다루고 있습니다. 다루는 내용도 많고 기네요. :)

viewWillAppear

View가 나타나는 시점에 대한 method 들을 여럿 볼 수 있습니다. viewDidLoad / viewDidUnload 도 있었고 viewWillAppear, viewWillDisappear 등도 있는데 이름만 보면 대충 view가 나타나는 시점에 따라 여러개의 메소드가 제공됨을 추측할 수 있습니다. viewWillAppear는 실제로 view가 추가되기 전에 호출되는 것으로 문서에는 명시되어 있네요. parameter로 BOOL type의 animated를 받고 있는데, YES를 넣으면 view가 나타날 때 animation 효과를 줄 수 있습니다.

문자열 상수의 이용

이전 chapter에 이미 설명되어 있는 내용입니다. 리팩토링을 하자면서 뜬금없이 코드 안에서 사용되는 문자열 들을 별도로 뽑아서 헤더파일 안에 상수로 정의해 두고 문자열 상수로 대체하는 부분이 있었는데요. 이번 chapter에서도 고스란히 그 상수들을 이용하고 있습니다. 여러번 사용할 문자열들을 간단하게 재사용 할 수 있다는 측면에서도 리팩토링의 효과를 충분히 얻을 수 있는 예입니다. 하지만 더 중요한 부분은 단순히 문자열을 개발자가 입력해 사용할 경우 오자가 있어도 컴파일 결과는 정상일 가능성이 높기 때문에 나중에 문제가 생겨도 디버깅하기가 상당히 까다로워질 수 있는데 반해 문자열 상수를 이용할 경우 문자열 상수를 잘못 사용할 경우 컴파일러가 미리 잡아주기 때문에 디버깅과 개발에 들어가는 시간과 노력을 조금이나마 줄일 수 있습니다.

Disclosure Indicator

사용성에 대한 문제가 언급되면서 HIG (Human Interface Guidelines) 라는 용어가 등장합니다. 애플에서 UI의 일관성과 application의 사용성을 높이기 위해 작성해 둔 규칙 같은건데, 꼭 지키라고 강조하고 있네요. 이런 애플의 강한 규제들을 싫어하는 분들도 있지만 저는 어느정도 찬성입니다. 개발자가 궁극적으로 원하는건 자신의 산출물을 통해 사용자들이 멋진 경험을 하게 만드는 것이라고 생각하는데 개발자가 자유도를 조금 빼앗기더라도 사용자에게 일관된, 그리고 멋진 경험을 선사할 가능성을 조금 더 높일 수 있는 방법이라고 생각하기 때문입니다. 그래서 이번 장에서 칵테일 리스트를 누르면 어떤 내용이 더 나타날 것이라는 예상을 할 수 있도록 disclosure indicator 라는 것을 사용합니다. 보통의 리스트가 있는 iphone application을 보면 오른쪽 끝에 화살표가 삽입된 경우가 있는데 이것이 disclosure indicator 입니다. 이것 이외에도 몇가지 type을 더 제공하는 듯 한데, 언젠가는 다른 type 들도 사용할 기회가 있을 겁니다. 이것을 넣고 싶으면 단순히 리스트의 cell의 accessoryType에 사용하고 싶은 타입의 indicator 상수를 넣어주면 됩니다. 이렇게요. 매우 간단합니다. :)

cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;

Selector

Chapter 5에서 Save와 Cancel 버튼을 만들게 됩니다. 이 때 버튼을 초기화 하면서 action이라는 이름의 파라미터를 넣게 되어있는데 @selector(save:) 이런 식으로 입력을 하고 있습니다. @ 마크는 NSString type 이란걸 알려주기 위해서만 사용한다고 생각했는데, 참 혼란스럽습니다. 찾아보니 @selector 자체는 SEL type을 가리키기 위한 키워드 정도로 그냥 생각하면 될 듯 합니다. C, C++에서 함수 포인터를 이용해 특정한 상황에서 해당 함수를 호출하는 방식과 유사하다고 볼 수 있습니다. 주의해야 할 사항은 method의 콜론까지 포함해서 입력해주어야 한다는 사실입니다. Selector에 대해서는 그냥 감만 잡고 나중에 또 등장하면 자세히 살펴봐야겠습니다.

· 5 min read

Ch.1, 2를 보면서 의문을 가지고 있었던 모든 것을 Ch.3에서 해결할 수 있습니다. Head First 시리즈라서 그런지 책 구성이 무조건 시작하고 따라하면서 복잡한 설명은 다음에 한다는 식으로 표현되어 있었는데, 진짜 약속대로 Ch.3에서 설명하고 있더군요.

Property

이게 뭔지 정말 궁금했었습니다. 궁금증을 이기지 못해 가지고 있던 Objective C 책을 뒤져서 Ch.2 공부하던 시점에 대강 알아두긴 했는데 Ch.3에서 친절하게 설명했더군요. 예문은 아래와 같습니다.

@interface InstaTwitViewController : UIViewController
<UIPickerViewDataSource, UIPickerViewDelegate> {
IBOutlet UITextField *notesField;
....
}

@property (nonatomic, retain) UITextField *notesField;
....
@end

보통 OOP를 공부하다보면, 멤버변수에 직접 접근하지 말고 getter와 setter를 만들어 간접적으로(indirection의 의미) 접근하는 방법을 사용하라고 권유하는 걸 많이 보게 됩니다. 근데 사실 getter와 setter 라는게 별개 없습니다. 남이 작성한 코드를 열어봐도 getter와 setter는 거의 같은 모습을 하고 있지요. 단지 사용되는 멤버변수들의 이름만 다를 뿐입니다. 그래서인지 Objective C에서는 이걸 자동으로 만들어주는 기능을 제공하고 있습니다. 그 기능이 바로 그동안 괴롭혀왔던 property 입니다. 위의 예문에서는 notesField라는 이름을 가진 UITextField 객체를 사용하고 있는데 읽거나 변경하는 작업을 하게 될 것 같습니다. 그래서 property로 만들어서 별도로 getter와 setter를 작성할 필요없이 자유롭게 사용할 수 있게 만들어 두었습니다. 유의할 사항은 property를 사용한다면 class 구현부분에 반드시 @synthesize로 명시해주어야 한다는 점입니다.

Property 속성 키워드

Property에 대해서 대강 이해가 되었지만 예문에 있는 nonatomic과 retain은 무엇이냐는 의문이 또 남게 됩니다. Objective C에서는 property로 getter와 setter를 만들어줄 때 속성을 지정할 수 있게 해 두었다고 합니다. nonatomic과 retain은 그 속성 중 일부인거죠. 책에서 설명하고 있는 속성들은 아래와 같습니다.

readonly : property가 변경되지 않을 때 사용 . 컴파일러가 setter 생성하지 않음.

retain : 객체를 다룰 때 사용. 객체를 계속 사용하겠다는 의미이며, 내부적으로 reference count를 증가시킴

readwrite : property를 변경할 필요가 있을 때 사용(default)

copy : property를 복사해 사용하겠다는 의미이며 전달된 원래의 값이 변경되지 않도록 할 때 사용됨

assign : int, float 등의 기본형을 다룰 때 사용. 단순히 할당하고자 할 때만 이용함(default)

nonatomic : 기본적으로는 property 값을 변경할 때 mutex를 사용하도록 되어있는데(atomic), multi-thread가 필요없을 경우 mutex 사용이 낭비이므로 불필요한 처리를 막을 때 사용

기타

NSString 객체들은 값 변경이 되지 않습니다. 만약 이미 할당한 문자열을 바꿀 일이 있다면 NSMutableString을 사용하면 문자열 변경이 가능합니다.